Moduł nauczania
Grafika wektorowa
Moduł z zakresu grafiki wektorowej w Adobe Illustrator. Obejmuje środowisko pracy, ścieżki i krzywe Béziera, typografię, projektowanie logo, ikon oraz pełnych materiałów reklamowych i identyfikacji wizualnej.
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Grafika rastrowa a grafika wektorowa. Zastosowanie grafiki wektorowej. Formaty AI, SVG, EPS i PDF.
Adobe Illustrator – środowisko pracy
Interfejs programu. Tworzenie dokumentów. RGB i CMYK. Przygotowanie projektu do druku.
Narzędzia zaznaczania
Selection Tool. Direct Selection Tool. Transformacja obiektów. Wyrównywanie elementów.
Podstawowe kształty i ich edycja
Prostokąty. Okręgi. Wielokąty. Pathfinder.
Pióro i ścieżki – część I
Tworzenie ścieżek. Krzywe Béziera. Punkty kontrolne.
Pióro i ścieżki – część II
Rysowanie obiektów od podstaw. Edycja ścieżek. Łączenie obiektów.
Kolory, obrysy i gradienty
Wypełnienie. Obrys. Gradient liniowy. Gradient radialny.
Kroplomierz i próbniki kolorów
Pobieranie kolorów. Tworzenie palet kolorystycznych. Spójność wizualna projektu.
Warstwy i grupowanie
Organizacja projektu. Grupowanie obiektów. Praca na wielu warstwach.
Linie pomocnicze i siatki
Smart Guides. Wyrównywanie. Precyzyjne projektowanie.
Typografia w Illustratorze
Praca z tekstem. Dobór krojów pisma. Zamiana tekstu na krzywe.
Projektowanie logo – część I
Analiza marek. Tworzenie koncepcji. Szkice logo.
Projektowanie logo – część II
Wektoryzacja projektu. Warianty kolorystyczne. Przygotowanie plików.
Tworzenie ikon i piktogramów
Upraszczanie form. Zachowanie czytelności. Zestawy ikon.
Projekt „Pomarańcza wektorowa"
Analiza kształtów. Gradienty. Światło i cień. Tworzenie realistycznego obiektu.
Projekt materiałów reklamowych
Wizytówka. Ulotka. Elementy identyfikacji wizualnej.
Przygotowanie projektów do druku
Spady. Marginesy bezpieczeństwa. Eksport PDF.
Grafika wektorowa dla internetu
SVG. PNG. Optymalizacja plików.
Projekt identyfikacji wizualnej firmy
Logo. Kolorystyka. Typografia. Spójność wizualna.
Projekt końcowy i prezentacja prac
Opracowanie kompletnego projektu wektorowego. Wykorzystanie poznanych narzędzi. Omówienie i prezentacja projektu.
Ćwiczenia praktyczne
1. Zestaw prostych ikon
Ćwiczenie utrwala kształty, obrysy i spójność stylu wektorowego.
Stwórz 4 ikony w jednym stylu na siatce. Użyj prostych figur, obrysów i maksymalnie dwóch kolorów.
Eksport SVG/PNG oraz plik roboczy z ikonami.
2. Logo z prostych kształtów
Ćwiczenie buduje podstawy projektowania znaku graficznego.
Zaprojektuj znak dla fikcyjnej marki z wykorzystaniem figur geometrycznych. Przygotuj wersję kolorową i monochromatyczną.
Dwie wersje logo oraz krótki opis symboliki.