Moduł nauczania

Grafika wektorowa

Moduł z zakresu grafiki wektorowej w Adobe Illustrator. Obejmuje środowisko pracy, ścieżki i krzywe Béziera, typografię, projektowanie logo, ikon oraz pełnych materiałów reklamowych i identyfikacji wizualnej.

⏱ 30 godzin🎯 średnio zaawansowany
1

Wprowadzenie do grafiki wektorowej

Grafika rastrowa a grafika wektorowa. Zastosowanie grafiki wektorowej. Formaty AI, SVG, EPS i PDF.

📚 Historia Affinity
2

Adobe Illustrator – środowisko pracy

Interfejs programu. Tworzenie dokumentów. RGB i CMYK. Przygotowanie projektu do druku.

📚 wstęp do programu Affinity
3

Narzędzia zaznaczania

Selection Tool. Direct Selection Tool. Transformacja obiektów. Wyrównywanie elementów.

📚 Affinity Paski narzędzi cz.1
4

Podstawowe kształty i ich edycja

Prostokąty. Okręgi. Wielokąty. Pathfinder.

📚 Affinity Paski narzędzi cz.1
5

Pióro i ścieżki – część I

Tworzenie ścieżek. Krzywe Béziera. Punkty kontrolne.

6

Pióro i ścieżki – część II

Rysowanie obiektów od podstaw. Edycja ścieżek. Łączenie obiektów.

7

Kolory, obrysy i gradienty

Wypełnienie. Obrys. Gradient liniowy. Gradient radialny.

8

Kroplomierz i próbniki kolorów

Pobieranie kolorów. Tworzenie palet kolorystycznych. Spójność wizualna projektu.

9

Warstwy i grupowanie

Organizacja projektu. Grupowanie obiektów. Praca na wielu warstwach.

10

Linie pomocnicze i siatki

Smart Guides. Wyrównywanie. Precyzyjne projektowanie.

11

Typografia w Illustratorze

Praca z tekstem. Dobór krojów pisma. Zamiana tekstu na krzywe.

12

Projektowanie logo – część I

Analiza marek. Tworzenie koncepcji. Szkice logo.

13

Projektowanie logo – część II

Wektoryzacja projektu. Warianty kolorystyczne. Przygotowanie plików.

14

Tworzenie ikon i piktogramów

Upraszczanie form. Zachowanie czytelności. Zestawy ikon.

15

Projekt „Pomarańcza wektorowa"

Analiza kształtów. Gradienty. Światło i cień. Tworzenie realistycznego obiektu.

16

Projekt materiałów reklamowych

Wizytówka. Ulotka. Elementy identyfikacji wizualnej.

17

Przygotowanie projektów do druku

Spady. Marginesy bezpieczeństwa. Eksport PDF.

18

Grafika wektorowa dla internetu

SVG. PNG. Optymalizacja plików.

19

Projekt identyfikacji wizualnej firmy

Logo. Kolorystyka. Typografia. Spójność wizualna.

20

Projekt końcowy i prezentacja prac

Opracowanie kompletnego projektu wektorowego. Wykorzystanie poznanych narzędzi. Omówienie i prezentacja projektu.

Ćwiczenia praktyczne

1. Zestaw prostych ikon

Program Affinity Podstawowy 60 min

Ćwiczenie utrwala kształty, obrysy i spójność stylu wektorowego.

Instrukcja:
Stwórz 4 ikony w jednym stylu na siatce. Użyj prostych figur, obrysów i maksymalnie dwóch kolorów.
Rezultat:
Eksport SVG/PNG oraz plik roboczy z ikonami.

2. Logo z prostych kształtów

Wstęp do grafiki komputerowej średnio zaawansowany 90 min

Ćwiczenie buduje podstawy projektowania znaku graficznego.

Instrukcja:
Zaprojektuj znak dla fikcyjnej marki z wykorzystaniem figur geometrycznych. Przygotuj wersję kolorową i monochromatyczną.
Rezultat:
Dwie wersje logo oraz krótki opis symboliki.

← Strona główna